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第三卷第两百零四章 以彼之道(四千七百字… - 第1页
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    “纯武侠,真江湖”这6个字,本就是郭伟伟自己提出来的概念。只是在2005年这个他刚入职不久的时间段,他还处在1个拥有懵懂梦想,却不知这梦想具体为何的阶段,更没有把自己的理念提炼出来,此刻听到楚城幕这么1说,大有1种遇见知己了的感觉。

    作为游戏工作室的主策划,郭伟伟负责的工作相当繁琐,编写游戏背景故事,创作游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的1切细节等。

    可以说,游戏的主策划直接影响到了1款游戏是否好玩,因为这个庞大的游戏世界,就是在他的主持下,凭空建立起来的。至于技术层面的问题,包括游戏渲染,动作捕捉,3d引擎之类的,都要排在创意之后。

    韩国的泡菜游戏之所以落没了,就在于他们花费了大量的精力在游戏画面以及人物美型上面,对于游戏的可玩性,任务系统的策划,游戏背景的构建,几乎没有花费任何心思,更多给人1种炫技的感觉。

    在2003-2008年这个国内游戏市场疯涨的时间段,由于市面上缺乏优质的好游戏,韩国泡菜那1套在中国还挺受欢迎。

    可泡菜这玩意儿说到底就是腌制的大白菜,鲁州但凡卡1下脖子,韩国都喊吃不起,所以哪怕上了韩国的国宴,装盘装得再好看,却始终是上不得台面的东西。


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