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第二三二章 聚会 - 第1页
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    大部分对战斗与职业有所了解的玩家都已经知道了那个概念——没有最强的职业,只有最强的玩家。

    当然,这本来是一句正确的废话……不仅由于它牵扯到的数百门高深学科、以及无数种精深的战斗技巧,而且对于‘游戏’来说,职业本身只是一种可以选择的路线,不同路线决定不同发展方向,有的职业更擅长单打独斗,有的职业更擅长幕后协调,也有的职业更擅长辅助侦察……

    所谓职业,简直就像是在旧世界大学选专业一样,你可以选金融,我可以学计算机,咱们都有光明的未来。

    当然,也正如现实中一样,光明的未来可能属于金融和计算机,早几十年可能属于机械和土木,但毕竟时事变迁、今是昨非,不同职业在不同环境下确实有优劣之分。

    就如同那些传说中的‘传奇职业’,名义上与普通职业差距不大,却也因为上限显而易见地更高,只要不是交给一个完全不适合的人去用,应该都能发挥出比普通职业更强的用途……区别也只是在于不同人的开发程度。

    而这种基于开发程度的优劣,一方面当然在于学习速度与运用体验,另一方面也同样在于职业理解,以及所谓的‘构筑’——

    同一种职业并不是只有一种构筑,就比如金融专业的学生可以去做会计、也可以去做基金经理,战士职业可以学石肤术专注挨打,也可以抡起双手斧当狂暴战,不同构筑意味着不同路线,虽然差距不一定很大,很多技巧与知识也都是通用的,但是因为核心不同、应用场合不同,相同职业也很可能会因为构筑不同、在应用场合方面面临巨大差异。


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